QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator
Project Overview项目介绍
This is a native DeepSeek Harness plugin built specifically for Unreal Engine developers working with .uasset assets and Blueprint nodes. It ships with two native tools that are registered through DSH’s tool registration system: ue_uasset_inspect for asset checks and ue_blueprint_python_edit for Blueprint node editing. When the plugin detects Unreal-related keywords or asset paths in a user’s message, it automatically injects the tool schemas and full operation instructions to guide the LLM to use native tools instead of parsing assets manually with raw text or custom scripts.
The plugin follows a bounded search rule for asset paths, only searching from the current session working directory or the root of the target .uproject file. It never performs full system scans across entire drives or the Unreal Engine installation directory. It supports three distinct inspection modes to fit different use cases: resolve mode that only parses project metadata, registry mode that reads asset data via the Unreal Asset Registry (the default option), and load mode that loads full UObjects to extract extra property data.
The plugin does not require any additional npm runtime dependencies, and it offers multiple installation paths for different DSH environments. Users can install it via a Cordis patch for EAC, a bundle install through the DSH CLI, or an external patch for local development. Before using the plugin, users must have a matching version of Unreal Editor installed with the PythonScriptPlugin enabled, and target .uasset assets must have their required matching sidecar files present.
这是一款面向 DeepSeek Harness(DSH)的原生插件,用于检查 Unreal Engine 的 .uasset 资产和编辑蓝图节点。它注册了 ue_uasset_inspect 和 ue_blueprint_python_edit 两个原生工具,检测到用户消息中包含 Unreal 相关关键词或资产路径时,会主动注入工具 schema 与操作说明。
插件对资产路径做有界搜索,仅从会话工作目录或 .uproject 根目录查找,不会全盘扫描磁盘。它支持三种检查模式:仅解析项目信息、通过 Asset Registry 读取资产元数据、加载 UObject 读取额外属性,适配不同的检查需求,面向使用 DSH 处理 Unreal 项目的开发者。
该插件没有额外的 npm 运行时依赖,支持三种安装方式:EAC Cordis 补丁安装、DSH CLI bundle 安装和开发用外部补丁安装。使用前需要确保项目已安装匹配版本的 Unreal Editor,且启用了 PythonScriptPlugin,目标资产保留对应 sidecar 文件。
请帮我安装这个 DSH 插件。安装前先完成【兼容性检查 + 安全性检查】,检查通过再动手。
插件:dsh-UEAssetsOperator(QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator)
仓库:https://github.com/QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator
本站详情页:https://www.yhbd.top/plugins/qswwltn-dsh-ueassetsoperator/
本站登记:类型 plugin · 归类 原生 DSH 插件 · 许可证 MIT · ⭐ 2 · 最近提交 2026-08-16 · 主语言 JavaScript
按下面顺序执行,每步先把结论告诉我,再进入下一步:
【1 兼容性检查】
① 我这边:DSH 版本、Node 版本、操作系统、当前 profile(web / desktop)。
② 读它的 README、package.json、插件 manifest,列出它要求的 DSH 版本 / Node 版本 / 操作系统 / 外部依赖 / 需要另外先装的运行时。
③ 逐条比对,结论只写「满足 / 不满足 / 未知」三种;不满足的给出可行替代方案。
④ 检查是否和我已装的插件冲突:命令名重复、skill / tool 重名、端口占用、重复注册的 MCP server。
【2 安全性检查】
① 仓库可信度:和上面「本站登记」是否一致;star / fork 数、创建时间、最近提交,是否归档或长期停更。
② 安装脚本:逐行看 package.json 的 preinstall / install / postinstall,以及 install.sh、setup.ps1 之类脚本。出现 curl|bash、下载后直接执行、混淆代码、访问与插件功能无关的域名,立刻停下来告诉我,不要继续装。
③ 依赖:列出新增依赖,标出无人维护、或与知名包拼写近似的可疑包(typosquatting)。
④ 权限与副作用:它会读写哪些目录、访问哪些域名、需要哪些 DSH 权限(filesystem / network / shell / clipboard 等),以及怎么卸载和回滚。
⑤ 如果它要求 sudo / 管理员权限,或权限明显超出功能所需,先停下来问我。
【3 安装】
上面两步没有「不满足」和「高危项」时才执行;用官方推荐方式安装,不要自行提权。
【4 汇报】
用表格输出:检查项 / 结论 / 依据 / 是否需要我决策。拿不准的一律写「未知」并说明要我怎么确认——不要猜,也不要替我决定。
Send this message to DSH in your current session: it verifies compatibility and security first (answering met / not met / unknown item by item) and only installs once everything checks out — it will stop and ask you if it finds a high-risk item. The box scrolls; the copy is the full prompt. CLI install commands may not be accurate across systems, so DSH is the safer route.把上面这条消息直接发给当前会话里的 DSH:它会先核对兼容性与安全性(逐条给「满足 / 不满足 / 未知」),确认没问题再安装,有高危项会停下来问你。框内可滚动,复制到的是完整提示词;安装命令不一定准确,发给 DSH 更稳。
- Only 2 stars - very few users, little community feedback星标只有 2,几乎没人在用,遇到问题缺少社区反馈
DSH walks through these 9 checksDSH 会逐条核对这 9 项
Compatibility兼容性
- DSH, Node, OS and profile requirementsDSH 版本 / Node 版本 / 操作系统 / profile 是否满足要求
- External dependencies and runtimes (Electron / Python / Docker, ...)外部依赖与运行时(Electron / Python / Docker 等)是否齐备
- Conflicts with installed plugins: command names, skill / tool names, ports, duplicate MCP registration与已装插件是否冲突:命令名、skill / tool 重名、端口占用、重复 MCP 注册
Security安全性
- Repo matches the facts registered here; archived or abandoned?仓库是否与页面登记一致,是否归档或长期停更
- Safety of preinstall / install / postinstall and install.sh / setup.ps1preinstall / install / postinstall 与 install.sh、setup.ps1 是否安全
- curl|bash, download-then-execute, obfuscation, unrelated domains → stop immediatelycurl|bash、下载即执行、混淆代码、无关域名 → 立刻停止
- Typosquatting or unmaintained packages among the new dependencies新增依赖里有没有 typosquatting 或无人维护的包
- Requested permissions vs. what the feature actually needs申请了哪些权限、是否超出功能所需(filesystem / network / shell / clipboard)
- Any sudo / admin requirement, plus uninstall and rollback是否要求 sudo / 管理员权限,以及卸载与回滚方式
Anything uncertain must be marked unknown with a note on how to confirm it. This site's signal screen is a static snapshot, not a security audit.拿不准的必须标「未知」并说明要我怎么确认。本站的信号筛查是静态快照,不能替代安全审计。
Or use CLI install (for developers)或使用命令行安装(适合开发者)
CLI Install命令行安装
dsh plugin --profile my-profile add @deepseek-dsh-desktop/dsh-ue-uasset-operator
把 QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator 加入你的 DSH 配置(web profile)即可启用。
READMEREADME
dsh-UEAssetsOperator
面向 DeepSeek Harness(DSH)的 Unreal Engine .uasset 检查与蓝图节点编辑插件。
lib/index.js导出name、inject和apply,不需要安装额外 npm 运行时依赖。- 通过
ctx.tools.register()注册原生工具ue_uasset_inspect和ue_blueprint_python_edit。 - 当用户消息出现
.uasset/.uproject//Game/...、Blueprint / DataTable(含蓝图/数据表)等明确意图,或 UE 项目目录中的BP_*等资产名时,插件会主动注入上述两个工具 schema 和完整ue-uasset-operator操作说明,引导模型直接调用原生工具而不是用strings、十六进制或自写脚本解析.uasset。 - 资产路径解析始终从会话工作目录或最近的
.uproject根开始做有界搜索, 禁止find /、盘符根或整个引擎目录的全盘扫描;工作区未命中时报告缺失 路径,而不是扩大扫描范围。 - 当宿主提供
skills服务时,通过ctx.skills.register()注册配套的 DSH 内置操作说明;仅提供tools的极简宿主仍可使用原生工具。 skills/ue-uasset-operator保存 PowerShell 启动器、Unreal Python 检查器、受限蓝图编辑脚本及参考文档。
插件支持三种检查模式:
| 模式 | 行为 |
|---|---|
resolve |
只解析 .uproject、UE 版本和虚拟包路径,不启动 UE |
registry |
通过 Asset Registry 读取类型、标签、依赖和引用,默认模式 |
load |
加载 UObject,额外读取选定属性和元数据 |
安装到 EAC
先将仓库克隆或复制到固定目录:
git clone https://github.com/QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator.git X:\Tools\dsh-UEAssetsOperator
在 C:\Users\<用户名>\.dsh\profiles\web\cordis.patch.yml 中加入:
- insert:
- id: ue-uasset-operator
name: 'file:///X:/Tools/dsh-UEAssetsOperator/lib/index.js'
如果已经存在 id: ue-uasset-operator,只替换该行的 name,不要再添加第二个
insert 块。重启 EAC 后生效。这个入口没有额外 npm 运行时依赖,Cordis、工具
和技能注册表由 EAC 宿主提供。
路径中的空格必须按 URL 规则编码,例如 Deepseek%20Harness%20EAC。Windows
盘符路径使用三个斜杠的 file:///X:/... 形式。
安装到普通 DSH 环境
推荐:bundle 安装
插件包含 cordis.patch.yml bundle。环境已经安装 dsh CLI 与 pnpm 时,
可以直接安装到目标 profile:
dsh plugin --profile my-profile add X:\Tools\dsh-UEAssetsOperator
该命令会把插件安装到 profile 的依赖中,并自动写入
dsh.profile.bundles。发布到 npm 后也可以按包名安装:
dsh plugin --profile my-profile add @deepseek-dsh-desktop/dsh-ue-uasset-operator
EAC 安装包未附带 pnpm,应使用上一节的 profile patch 方式。不要同时使用
bundle 和手工 insert 块,否则 DSH 会因重复 loader id 拒绝启动。
外部 patch
开发时也可以把同样的 insert 块保存为 ue-assets.patch.yml,再启动独立 DSH:
dsh web --patch X:\Tools\ue-assets.patch.yml --host 127.0.0.1 --port 0
在插件清单中确认 ue-uasset-operator 已加载。随后模型可以调用
ue_uasset_inspect 和 ue_blueprint_python_edit;也可以显式调用
ue-uasset-operator 配套技能。
极简模式与 Anchored Standard
官方极简模式和
极简模式_win会继承全局注册的两个 UE 工具,可以直接 调用。Anchored Standard会按上文规则在检测到.uasset意图时主动把ue_uasset_inspect和ue_blueprint_python_edit加回当前工具 schema, 因此命中的那一轮即可直接调用,不必等待解锁。若两个 UE 工具因宿主策略仍未出现,进入提升阶段后先通过
skill_search/skill_load加载ue-uasset-operator;随后调用:{"toolNames":["ue_uasset_inspect","ue_blueprint_python_edit"]}这是
dev_tool_search的精确解锁参数,工具会从下一轮开始出现。不要把两个 工具名拼成一个自由文本query,该模式的搜索会要求所有关键词同时命中 同一个工具。
前置条件
目标 .uasset 通常应位于项目或插件的 Content 目录中,并保留同名
.uexp、.ubulk、.uptnl sidecar。项目需要安装匹配的 Unreal Editor,
且 PythonScriptPlugin 应已启用;插件不会自动修改 .uproject。
开发验证
在插件目录运行:
npm test
CocoSgt/dsh-attachments
tower1229/dsh-thinkbar