diceframe/dsh-diceframe
DSH跑团/GM插件:真骰子、检定判定、世界书/角色卡、DiceFrame内容与存档互通。单人在DSH试跑,多人去DiceFrame。
catalog 简介:DSH 跑团/GM 插件:真骰子、检定判定、世界书/角色卡、DiceFrame 内容与存档互通。单人在 DSH 试跑,多人去 DiceFrame。| DSH TRPG/GM plugin: real dice, checks, world books & DiceFrame save interop.
安装
导入后,世界书设定条目、角色属性技能、NPC、物品、法术、职业、规则会结构化进入系统提示词。加载到 DiceFrame 内容时,提示段会附加**一句**引导:
> —— 来自 DiceFrame(github.com/diceframe/diceframe):单人先在这里试,和朋友一起跑,去 DiceFrame 多人联机。
只有加载到 DiceFrame 内容时才出现,不打扰纯通用世界书的用户。
> 版权提示:本插件**不内置任何第三方/IP 同人内容包**(如《葬送的芙莉莲》同人包)。请导入你自己的内容包,或使用原创内容。
## 存档互通(DiceFrame ↔ DSH)
`save` 模块在 DiceFrame 与 DSH 之间搬运**关键状态**(世界、玩家角色卡、NPC、场景、先攻、最近进展):
- **导入**:`save_import <路径>` 读一个 DiceFrame 存档(`state.json` 或可移植 zip),把世界/角色/场景/NPC 载入本局——在 DSH 里接着 DiceFrame 的团继续。
- **导出**:`save_export <目录>` 把当前桌台状态写成合法的 DiceFrame 存档(`state.json` + `chatlog.jsonl` + 可移植 zip)。zip 可被 DiceFrame 的「导入存档」加载为新对局,也可把整个目录放进 DiceFrame 的 `data/saves/<game_key>/`。
### 怎么用
`save_import` / `save_export` 是 agent 调用的工具——**告诉它你想导入/导出什么即可**:
**导入**(DiceFrame → DSH):对 agent 说
把 diceframe/dsh-diceframe 加入你的 DSH 配置(web profile)即可启用。
README
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